Los efectos se utilizan para alargar o cortar el recorrido de la bola, según sea el caso. Para la mayoría de las carambolas se utiliza un efecto favorable, es decir, si el recorrido es a la derecha, el efecto se aplica también a la derecha.
La aplicación de efectos a la bola se numera en forma similar a las manecilla indicadora de la hora en el reloj de 0 a 6 para ambos lados de la bola, de esta manera, el efecto a la 0 corresponde a las 12 horas, el efecto de la derecha 1 a la 1, y así sucesivamente hasta el 6. El efecto a la izquierda 1 corresponde a las 11 horas, el 2 a las 10 y así sucesivamente hasta el 6.
EFECTO AL FILO DE LA BOLA (1):
Se utiliza para alargar la jugada; se debe tener especial cuidado al utilizar este efecto para evitar que la botana del taco patine y no se golpee correctamente la bola.
EFECTO MEDIO (2):
Es el efecto más utilizado para la mayoría de las carambolas, puesto que brinda un buen recorrido a la bola y, en buen grado, se pueden evitar los golpes incorrectos.
EFECTO DENTRO DE LA BOLA (3):
Corta el recorrido de la bola y la jugada es más lenta.
La ubicación de cada uno de los efectos se muestra en el diagrama de la derecha, facilitando con colores la identificación de cada área.
Aplicar los efectos como la manecilla del reloj
Efecto CERO (Hora 12)
Se usa cuando la bola 2 (recibidora) y la bola 3 (donde se completará la carambola) se encuentran en un mismo espacio (distancia entre un diamante y otro).
Efecto UNO (Hora 11 ó 1)
Se usa en carambolas cruzadas cuando hay un espacio entre la bola 2 y la bola 3. En carambolas de cajón debe haber al dos espacios entre la bola 2 y 3 para compensar el tome de la bola, que equivale
a un espacio.
Efecto DOS (Hora 10 ó 2)
Se usa en carambolas cruzadas con 2 espacios entre las bolas 2 y 3. En carambolas de cajón debe haber 3 espacios.
Efecto TRES (Hora 9 ó 3)
Se usa en carambolas cruzadas con 3 espacios y en carambolas de cajón con 4 espacios.
Efecto CUATRO (Hora 8 ó 4)
Se usa en carambolas cruzadas con 4 espacios y en carambolas de cajón con 5 espacios.
Efecto CINCO (Hora 7 ó 5)
Se usa generalmente en carambolas de bola a bola (sin bandas) o en carambolas donde se quiera abrir el recorrido de la bola.
Efecto SEIS (Hora 6)
Se usa principalmente para carambolas de ranverse, también conocidas como retro, o para obtener ángulos o curvas que no están a la vista.

